Brian Heder lascia che Jason viva gratis in una delle sue proprietà in cambio di aiuto con le estorsioni locali, dice Rockstar. Nelle anteprime, Jason e Lucia condividono un covo e ci tengono le auto.
Cosa dice Rockstar
La casa di Jason è in prestito. La biografia che Rockstar dedica a Brian Heder dice che Brian lascia che Jason viva senza affitto in una delle sue proprietà, «finché aiuta con le estorsioni locali e passa ogni tanto a prendere la sangria di Lori». Quella di Jason lo colloca alle Keys, a lavorare per trafficanti di droga locali, quindi la casa e il lavoro vengono dallo stesso giro di persone.
Come funzionano i covi in GTA 6
IGN ha visto giocare Rob Nelson alla Rockstar North e ha riportato i dettagli più completi finora:
- Jason e Lucia possono vivere nello stesso covo, ciascuno con il proprio orario.
- I covi somigliano più ai campi di Red Dead Redemption 2 che alle vecchie case di GTA: altre persone possono entrare e uscire, e una casa che IGN ha visto apparteneva a qualcun altro.
- A casa puoi accorciare o rasare capelli e barba; i nuovi stili hanno ancora bisogno di un salone.
- Ogni personaggio può possedere diversi veicoli personali e tenerli al covo. I bagagliai funzionano: puoi tenerci un cambio di vestiti e delle armi.
- Se fai tardi fuori, il tuo partner potrebbe mandarti un messaggio per chiederti di chiudere la casa, e ignorare quei messaggi può danneggiare il rapporto.
The Extended Look aggiunge piccoli dettagli: un frigorifero il cui cibo porta icone per ricaricare la salute e le altre barre, una calamita della banca Fleeca e la copertina di GTA Vice City in una cornice accanto alla TV di Lucia (IGN). Chi ha la Ultimate Edition riceve anche i veicoli del covo di Jason, una moto Dinka Enduro verde militare o un kayak Crest (PlayStation Store).
Confronto con i giochi precedenti
| Gioco | Come funzionavano le case |
|---|---|
| GTA Vice City (2002) | Tommy poteva comprare covi e attività che fruttavano denaro; comprarli tutti faceva parte del 100% (GTABase) |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | Un campo di banda condiviso che si spostava con la storia (il confronto di IGN) |
| GTA 6 | Covi condivisi come i campi di Red Dead; comprare case a piacere sembra improbabile, secondo l'anteprima di TGG (tramite GTABase) |
La nostra opinione: pensa al covo come a una base e a un guardaroba, non come a un trofeo. L'abitudine più utile, secondo la descrizione di IGN del sistema del livello di ricercato, è tenere di riserva un cambio completo di vestiti e un'arma nel bagagliaio dell'auto, perché la polizia può rintracciarti dai vestiti, e un cappello da solo non basta a ingannarla. Non basare i piani di spesa sull'acquisto di case: l'unica proprietà acquistabile che Rockstar vende finora sono i garage, e il rapporto di TGG secondo cui i fuggitivi non possono comprare case è coerente con tutto quello che sappiamo finora. Aspettati che sia la storia a spostare Jason e Lucia, non una scalata immobiliare.
Cosa tenere d'occhio al lancio
- Dove si trova la casa di Jason e se Lucia si trasferisce durante la storia.
- Chi altro passa di lì e se le visite danno missioni.
- Se si potrà comprare qualche casa più avanti nella storia (la nostra verifica del rumor).
Fonti
- Rockstar Games: Grand Theft Auto VI, Only in Leonida (8 ott 2026)
- We Saw GTA 6 at Rockstar HQ: 69 Gameplay Details (IGN) (27 ago 2026)
- 99 Details from The GTA 6 Extended Look (IGN) (28 ago 2026)
- Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition (PlayStation Store, US listing: Jason's Safehouse Vehicles) (8 ott 2026)
- GTA Vice City Properties Guide: Assets and Safehouses (GTABase) (8 ott 2026)
- How to make money in GTA 6 (GTABase, on TGG's preview) (6 ott 2026)
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