Actus du jour

GTA 6 actus (20 octobre 2026) : 6,08 M de précommandes

La réponse courte

Sensor Tower estime à 6,08 millions les précommandes numériques de GTA 6 au 13 octobre, pour environ 594 millions de US$, dont 74 % sur PS5.

Les toits de Vice City et le port illuminés au crépuscule
Image : Rockstar Games

L'actu GTA 6 du jour tient en un chiffre : le cabinet d'analyse Sensor Tower estime que GTA 6 a enregistré 6,08 millions de précommandes numériques au 13 octobre, pour environ 594 millions de US$, dont 74 % sur PlayStation. Rockstar et Take-Two n'ont confirmé aucun chiffre de précommandes. Traitez-le donc comme une estimation externe. Rien n'a changé pour les dates ni pour les prix : GTA 6 sort toujours le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, avec un préchargement à partir du 12 novembre.

L'estimation de précommandes de GTA 6 par Sensor Tower

Sensor Tower tient à jour un suivi des ventes de GTA 6, qu'il met à jour chaque semaine, et GamesIndustry.biz a publié sa dernière lecture mardi. Au 13 octobre, la société estime 6,08 millions de précommandes et environ 594 millions de US$ de revenus, répartis à 74 % sur PlayStation et 26 % sur Xbox. Elle précise que la « vaste majorité » concernait l'Édition Ultime, à 99,99 US$. TweakTown rapporte la même lecture du 13 octobre : un peu plus de 6 millions de précommandes et environ 594 millions de US$.

Sensor Tower a aussi comparé GTA 6 aux plus gros lancements des dernières années : Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Diablo 4, Hogwarts Legacy et Marvel's Spider-Man 2. À même distance du lancement, GTA 6 devance Modern Warfare 2 de 148 %, lequel avait lui-même plus que doublé Diablo 4 à 45 jours du lancement.

Deux limites sont à garder en tête. Le suivi ne compte que les précommandes numériques sur PlayStation et Xbox. Les exemplaires physiques vendus en boutique ne sont donc pas inclus. Et GamesIndustry.biz précise que la comparaison avec les autres jeux porte sur les précommandes numériques aux États-Unis.

Sources : GamesIndustry.biz ; TweakTown ; Sensor Tower

Comment l'estimation a grandi

Voici notre propre décompte de ce que Sensor Tower a publié depuis l'ouverture des précommandes, le 25 juin.

Quand Précommandes Revenus PlayStation / Xbox Où c'était publié
Jusqu'au 20 juillet Environ 4,08 millions (3,15 millions PS, 0,93 million Xbox) 395 millions de US$ dans sa publication du 6 août Environ 77 % / 23 % (notre calcul) Blog de Sensor Tower
Mi-août 4,3 millions, dont 89 % en Édition Ultime Non communiqués 77 % / 23 % GamesIndustry.biz, 13 août
13 octobre 6,08 millions Environ 594 millions de US$ 74 % / 26 % GamesIndustry.biz ; TweakTown

Deux points ressortent. En divisant 594 millions de US$ par 6,08 millions, on obtient environ 98 US$ par exemplaire, proche du prix de 99,99 US$ de l'Édition Ultime, ce qui rejoint la conclusion de Sensor Tower : presque tout le monde a choisi l'Édition Ultime. Et la part de la Xbox a progressé petit à petit, de 23 % à 26 %.

En août, Karl Kontus, de Sensor Tower, a dit à GamesIndustry.biz n'avoir « jamais vu une part premium de 90 % auparavant ». Il s'attendait à ce que les acheteurs tardifs se répartissent « beaucoup plus près de 50/50 », et il estimait que les précommandes finales pourraient plutôt se situer autour de 25 millions. Pour donner une échelle, il a cité les 8 millions de précommandes de Cyberpunk 2077 au lancement.

Take-Two ne communique toujours aucun nombre d'unités. En août, Strauss Zelnick a dit aux analystes : « nous n'avons pas encore vendu une seule unité. Vous pouvez annuler une précommande. »

Sources : Sensor Tower ; GamesIndustry.biz ; The Motley Fool (transcription de la conférence de résultats de Take-Two)

Ce que cela change pour les joueurs

Notre avis : l'estimation renseigne sur la demande, pas sur votre exemplaire. Six millions de précommandes numériques à un mois de la sortie, pour la plupart à 99,99 US$, sont un signe fort que le lancement reste fixé au 19 novembre, car Take-Two ne se risquerait pas à des remboursements de cette ampleur. Prenez ces chiffres comme un minimum, avec une marge d'erreur : les exemplaires physiques manquent, et il s'agit d'estimations de Sensor Tower, pas de chiffres de Sony ou de Microsoft. Notre conseil n'a pas changé. Une précommande numérique ne vaut la peine que si vous voulez le préchargement du 12 novembre et jouer dès le déverrouillage. Sinon, une copie numérique ne peut pas être en rupture de stock, et vous pouvez choisir votre édition après quelques critiques. Le premier vrai chiffre de ventes viendra de Take-Two après la sortie, et non de sa conférence du 9 novembre, qui porte sur le trimestre clos le 30 septembre.

Non confirmé

  • Un chiffre hebdomadaire plus récent. TweakTown et Insider Gaming indiquent que le suivi de Sensor Tower affiche désormais 6,45 millions de précommandes et 630 millions de US$ (4,8 millions et 468 millions de US$ sur PlayStation, 1,66 million et 162 millions de US$ sur Xbox). Les chiffres du suivi ne s'affichent pas pour nous, et aucun grand média que nous avons pu consulter ne les reprend pour l'instant. Nous conservons donc le chiffre du 13 octobre.
  • Le vote de Miami-Dade. Les commissaires du comté se réunissent aujourd'hui, 20 octobre. La décision reportée sur un accord plus large de Rockstar pour l'aéroport, le port et les transports pourrait revenir à l'ordre du jour (Fortune, The Miamian). Aucune issue n'a encore été rapportée.
  • Bannières dans le centre-ville de Miami. Fortune indique que la ville de Miami a approuvé des bannières temporaires de GTA VI, d'une valeur pouvant atteindre 1,2 million de US$. Miami Today a rapporté une approbation en première lecture le 10 septembre, avec des frais de 208 000 US$ par grande bannière, et un second vote reste à venir. Nous n'avons trouvé aucun compte rendu de ce vote final.
  • La fenêtre de sortie sur PC et qui incarne Jason et Lucia. Rockstar n'a annoncé ni l'un ni l'autre.

À venir

  1. 20 octobre : la réunion des commissaires du comté de Miami-Dade.
  2. 9 novembre : le rapport de résultats de Take-Two, publié après la clôture du marché américain, avec une conférence à 16 h 30, heure de l'Est.
  3. 12 novembre : le préchargement commence à minuit, heure locale.
  4. 17 novembre : dernier jour de GTA 5 dans le PS Plus Game Catalog.
  5. 18 novembre : le match des Miami Heat « A Night in Vice City ».
  6. 19 novembre : le jeu, Grand Theft Auto VI: The Album et la boîte de collection The Goodtime State.
  7. 10 décembre : The Game Awards 2026, avec GTA 6 éligible.

Sources

  1. Sensor Tower data shows the yawning gap between GTA 6 and everything else (GamesIndustry.biz) (20 oct. 2026)
  2. GTA 6 has already made Rockstar more than half a billion dollars (TweakTown) (20 oct. 2026)
  3. GTA VI Sales Tracker: Pre-Orders, Revenue and More (Sensor Tower) (20 oct. 2026)
  4. The Art of The Steal: GTA VI is Coming, And This is The Game Tracker You Need to Prepare (Sensor Tower) (6 août 2026)
  5. Sensor Tower: 89% of GTA6 preorders are for the $100 ultimate edition (GamesIndustry.biz) (13 août 2026)
  6. GTA 6 Has Already Made Over $600 Million in Pre-Order Sales (Insider Gaming) (20 oct. 2026)
  7. Take-Two (TTWO) Q1 2027 earnings call transcript (The Motley Fool) (14 août 2026)
  8. 'Miami-Dade County is not Vice City': GTA 6 is taking over Miami, and dividing the county (Fortune) (19 oct. 2026)
  9. Giant banners promoting Grand Theft Auto VI may net city $1 million (Miami Today) (15 sept. 2026)
  10. Miami-Dade Vice City campaign in peril (The Miamian) (9 oct. 2026)

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