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GTA 6 noticias 14 de octubre: Rockstar habla del desarrollo
La respuesta corta
Rockstar le dice a Bloomberg que GTA 6 empezó en 2015 como Project Americas, por qué se retrasó dos veces y que no costó más de $1.5 mil millones.

Las noticias de GTA 6 de hoy tratan de cómo se hizo el juego. En un largo reportaje de Bloomberg Businessweek publicado el 14 de octubre, los líderes de Rockstar dicen que GTA 6 empezó en 2015 como "Project Americas", explican los dos retrasos y aseguran que el juego no costó más de $1.5 mil millones de dólares. Nada cambió en fechas ni precios: GTA 6 sigue saliendo el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, con precarga desde el 12 de noviembre.
De Project Americas a Vice City
Jason Schreier, de Bloomberg, pasó un día en Rockstar North, en Edimburgo, a finales de septiembre. Estuvo con Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, y con los tres jefes de desarrollo: Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. Bloomberg dice que es la primera vez que Rockstar habla abiertamente de los problemas de desarrollo del juego.
La historia empieza en 2015, cuando Nelson y otros altos mandos hicieron su primer viaje de investigación a Miami. El nombre en clave del juego era "Project Americas", porque debía abarcar zonas grandes de Norteamérica y Sudamérica. Después se redujo a Miami y sus alrededores. Rockstar planeó al principio desarrollarlo junto con Red Dead Redemption 2, pero conforme ese juego creció, la mayor parte de la empresa se cambió a terminarlo. Eso atrasó GTA 6 varios años. A finales de 2019, los líderes ya tenían el esqueleto de la historia: la ola de crímenes de Jason y Lucia por un Miami ficticio. Luego, la pandemia detuvo durante meses los estudios de captura de actuación de Rockstar.
Rockstar también le dio a Bloomberg su número de empleados: 2,441 cuando salió Red Dead Redemption 2 en 2018, y 4,711 en 12 oficinas hasta agosto de 2026, casi el doble.
Fuentes: Bloomberg; Eurogamer; GamesRadar+
Por qué GTA 6 se retrasó dos veces
Los líderes de Rockstar dicen que de verdad creían en la fecha de 2025 desde el primer tráiler. Cuando el equipo pidió más tiempo, Kolbe llamó al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, para mover el juego a mayo de 2026. Meses después volvió a llamarlo para pedir noviembre. "Creo que dijo: 'Estás bromeando. Por favor, dime que estás bromeando'", le contó a Bloomberg. "Pero una vez que hablamos de por qué, lo entendió." Zelnick le dijo a Bloomberg que, por lo general, un retraso es "una inversión inteligente en tiempo y recursos financieros" cuando un juego lo necesita.
Los líderes dicen que no hubo una sola razón dramática. Un ejemplo: cuando calcularon cuántos personajes no jugables (NPC) les faltaban por escribir y animar, "las proyecciones que nos daban eran aterradoras", dijo Nelson. Por eso Rockstar montó un estudio nuevo en Los Ángeles solo para escritores, productores y directores de NPC. "Podríamos cumplir ese calendario, pero no sería el juego que queremos hacer", dijo Hooker. Bloomberg escribe que el 19 de noviembre "parece ser" la fecha real de lanzamiento. Bloomberg también vio en Edimburgo pantallas de progreso de corrección de errores con más casillas verdes que rojas.
Fuentes: Bloomberg; Kotaku; Eurogamer
Crunch, la oficina y el sindicato
Kolbe dijo que Rockstar le avisó al personal después de Red Dead Redemption 2: "No vamos a terminar este juego haciendo crunch". También agregó tiempo libre pagado por las horas extra trabajadas. "No ha sido perfecto, pero es claramente mejor que Red Dead II", dijo. Desde 2024, todo el personal debe trabajar en la oficina cinco días a la semana por razones de seguridad. Kolbe dijo que Rockstar lo revisará otra vez después del lanzamiento, pero duda que pase a un modelo híbrido.
Sobre el sindicato, Bloomberg informa que el grupo pidió a Rockstar un reconocimiento voluntario durante el verano. También dice que se reúne con la dirección cada semana. "Si quieren un sindicato, lo tendrán", dijo Kolbe. El tribunal de Glasgow por las 34 personas que Rockstar despidió en 2025 sigue en curso.
Fuentes: Bloomberg; Eurogamer
El presupuesto y el próximo juego
Rockstar sigue sin decir cuánto costó GTA 6, pero Kolbe rechazó la afirmación popular de que costó más de $1.5 mil millones. IGN rastrea esa afirmación hasta un artículo de Gulf News de julio de 2025, que puso el presupuesto en $2 mil millones. La propia estimación de Bloomberg es que el juego "podría haber costado más del doble" de $500 millones. Nuestra página de presupuesto y ventas ya incluye la respuesta de Rockstar.
Los líderes también dijeron que el próximo juego de Rockstar no tardará otros ocho años. "El motor, las herramientas y el equipo que armamos durante este proyecto nos van a permitir hacer las cosas más rápido", dijo Hooker. Garbut: "Cambiamos muchísimas cosas desde la base en este proyecto. Pero ya está terminado, y no lo vamos a desmontar." Rockstar no dijo cuál es ese juego.
Fuentes: Bloomberg; IGN; VGC
Qué significa para los jugadores
Nuestra opinión: es lo más que Rockstar ha dicho de sí mismo en años, y lo útil para los jugadores es la razón de los retrasos. Escasear personajes para llenar el mundo es un problema de contenido que se resuelve con más gente y más tiempo, no un juego roto. Que Bloomberg diga que la fecha "parece" firme a un mes es buena señal. El informe de resultados de Take-Two del 9 de noviembre sigue siendo el último momento en que podría salir una sorpresa, así que tómala como provisional hasta entonces. La plantilla explica el presupuesto: casi el doble del personal que hizo Red Dead Redemption 2, durante más de ocho años. En cuanto al próximo juego, la comparación que hace Bloomberg es la de GTA III con Vice City, que se hizo en menos de un año sobre la misma base. No esperaríamos algo tan rápido, pero ahora parece probable una espera más corta que los 13 años entre GTA 5 y GTA 6. Nuestra cronología tiene las fechas.
Sin confirmar
- Un final más tarde para el tribunal. Eurogamer informa que los alegatos finales del tribunal de Glasgow pasaron a noviembre, con dos días adicionales el 17 y el 18. Bloomberg, que escribió antes de eso, esperaba un resultado a finales de octubre. No hemos visto que un segundo medio reporte las nuevas fechas.
- El multijugador de GTA 6 en 2027. Bloomberg escribe que la parte en línea se espera para 2027, pero los desarrolladores de Rockstar no hablaron de ello. Rockstar no ha anunciado una fecha.
- La ventana para PC. Principios de 2027 sigue siendo solo el reporte de GamesBeat, con fuentes sin nombre. Rockstar no ha anunciado una versión para PC.
- La marca de Miami Beach desde el 15 de octubre, un dirigible de Goodyear con colores de Vice City y un mapa de coleccionista en las copias en caja. Ninguno tiene un segundo medio serio ni una palabra de Rockstar todavía (ver las noticias de ayer).
- Quién interpreta a Jason y a Lucia, un nuevo tráiler o anuncio de TV, y una versión para Switch 2. Rockstar no ha anunciado ninguno de ellos.
Lo que viene
- 15 de octubre: inicio previsto de la marca en Miami Beach, que podría retrasarse.
- 19 de octubre: a un mes del lanzamiento.
- 20 de octubre: la siguiente sesión de la comisión de Miami-Dade, según The Miamian.
- 9 de noviembre: informe de resultados de Take-Two después del cierre de la bolsa de Estados Unidos, con llamada a las 4:30 PM hora del Este.
- 12 de noviembre: la precarga empieza a medianoche, hora local.
- 18 de noviembre: el partido "A Night in Vice City" de los Miami Heat.
- 19 de noviembre: el juego, Grand Theft Auto VI: The Album y la caja de colección The Goodtime State.
Fuentes
- The Making of Grand Theft Auto VI (Bloomberg Businessweek) (14 oct 2026)
- GTA 6 was originally Project Americas and covered "big swaths" of country's north and south, Rockstar reveals (Eurogamer) (14 oct 2026)
- When Rockstar Needed To Delay GTA 6 Again, Take-Two's CEO Replied: 'Please Tell Me You're Kidding' (Kotaku) (14 oct 2026)
- Rockstar Pushes Back on Rumor GTA 6 Cost More Than $1.5 Billion to Make (IGN) (14 oct 2026)
- Rockstar says its next game after Grand Theft Auto 6 won't take another eight years to make (VGC) (14 oct 2026)
- GTA 6 was delayed for years after Rockstar scaled back "Project Americas" (GamesRadar+) (14 oct 2026)
- Conclusion of Rockstar's employment tribunal delayed into November (Eurogamer) (14 oct 2026)
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