Günlük haberler

GTA 6 haberleri (14 Ekim 2026): Rockstar açık konuşuyor

Kısa cevap

Rockstar Bloomberg'e GTA 6'nın 2015'te Project Americas adıyla başladığını, neden iki kez ertelendiğini ve US$ 1,5 milyardan fazla tutmadığını söyledi.

Jason ve Lucia, pembe Vice City gün batımının önünde bir arabaya yaslanmış
Görsel: Rockstar Games

Bugünkü GTA 6 haberinde Rockstar, oyunun nasıl yapıldığını anlatıyor. 14 Ekim'de yayımlanan uzun bir Bloomberg Businessweek yazısında Rockstar'ın üst düzey yöneticileri, GTA 6'nın 2015'te "Project Americas" adıyla başladığını söylüyor, iki ertelemeyi açıklıyor ve oyunun US$ 1,5 milyardan fazla tutmadığını belirtiyor. Tarihlerde ya da fiyatlarda bir değişiklik yok: GTA 6, 12 Kasım'dan itibaren ön yükleme (preload) ile birlikte hâlâ 19 Kasım 2026'da PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor.

Project Americas'tan Vice City'ye

Bloomberg'den Jason Schreier, Eylül'ün sonunda Edinburgh'daki Rockstar North'ta bir gün geçirdi. Yanında Rockstar'ın yayın başkanı Jennifer Kolbe ve üç geliştirme başkanı vardı: Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker. Bloomberg bunu, Rockstar'ın oyunun geliştirme sorunlarını ilk kez açıkça konuştuğu an olarak tanımlıyor.

Hikâye 2015'te başlıyor. O yıl Nelson ve diğer kıdemli ekip üyeleri Miami'ye ilk araştırma gezisine çıktı. Oyunun kod adı "Project Americas" idi, çünkü hem Kuzey hem Güney Amerika'nın geniş bölgelerini kapsaması planlanıyordu. Sonradan kapsam Miami ve çevresiyle sınırlandırıldı. Rockstar oyunu başta Red Dead Redemption 2 ile birlikte geliştirmeyi planlamıştı. Ancak o oyun büyüdükçe şirketin çoğu ekibi onu bitirmek için oraya geçti; bu da GTA 6'yı birkaç yıl geri itti. 2019'un sonunda yöneticilerin elinde hikâyenin iskeleti vardı: Jason ve Lucia'nın kurgusal bir Miami'de yaptığı suç dalgası. Ardından pandemi, Rockstar'ın performans yakalama stüdyolarını aylarca durdurdu.

Rockstar, Bloomberg'e çalışan sayısını da verdi: Red Dead Redemption 2 2018'de çıktığında 2.441 çalışan vardı. Ağustos 2026 itibarıyla ise 12 ofiste 4.711 çalışan var. Bu, neredeyse iki kat demek.

Kaynaklar: Bloomberg; Eurogamer; GamesRadar+

GTA 6 neden iki kez ertelendi

Rockstar'ın yöneticileri, ilk fragmandan beri 2025 penceresine gerçekten inandıklarını söylüyor. Ekip daha fazla zaman istediğinde Kolbe, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'i arayıp oyunu Mayıs 2026'ya taşımak istedi. Aylar sonra yeniden arayıp Kasım için talepte bulundu. "Sanırım 'Şaka yapıyorsun. Lütfen bana şaka yaptığını söyle' dedi," diye Bloomberg'e anlattı. "Ama neden olduğunu konuştuktan sonra anladı." Zelnick de Bloomberg'e, bir oyun ihtiyaç duyduğunda ertelemenin genellikle "zaman ve finansal kaynaklar açısından akıllıca bir yatırım" olduğunu söyledi.

Yöneticilere göre tek bir dramatik neden yok. Bir örnek: hâlâ yazılması ve animasyonu yapılması gereken oyuncu dışı karakter (NPC) sayısı hesaplandığında, Nelson "bize verilen projeksiyonlar korkunçtu" dedi. Bunun üzerine Rockstar, yalnızca NPC yazarları, yapımcıları ve yönetmenleri için Los Angeles'ta yeni bir stüdyo kurdu. Hooker ise "Bu takvime yetişebiliriz, ama bu, yapmak istediğimiz oyun olmaz" dedi. Bloomberg, 19 Kasım'ın gerçek çıkış tarihi "gibi göründüğünü" yazıyor ve Edinburgh'da hata düzeltme ilerlemesini gösteren ekranlarda kırmızıdan çok yeşil kare gördüğünü aktarıyor.

Kaynaklar: Bloomberg; Kotaku; Eurogamer

Crunch, ofis ve sendika

Kolbe, Rockstar'ın Red Dead Redemption 2'den sonra ekibe "Bu oyunu crunch yaparak bitirmeyeceğiz" dediğini ve fazla çalışılan saatler için ücretli izin eklediğini söyledi. "Mükemmel olmadı, ama kesinlikle Red Dead II'den daha iyi," dedi.

2024'ten beri herkes güvenlik gerekçesiyle haftada beş gün ofisten çalışmak zorunda. Kolbe, Rockstar'ın bunu lansmandan sonra yeniden değerlendireceğini, ama hibrit bir modele geçeceğine pek inanmadığını söyledi.

Sendika konusunda Bloomberg'e göre grup, yaz boyunca Rockstar'dan gönüllü olarak tanınmasını istedi ve yönetimle her hafta görüşüyor. "Sendika istiyorlarsa, sendikaları olacak," dedi Kolbe. Rockstar'ın 2025'te işten çıkardığı 34 kişiyle ilgili Glasgow iş mahkemesi süreci hâlâ devam ediyor.

Kaynaklar: Bloomberg; Eurogamer

Bütçe ve sonraki oyun

Rockstar, GTA 6'nın ne kadara mal olduğunu hâlâ söylemiyor. Yine de Kolbe, oyunun US$ 1,5 milyardan fazla tuttuğu yönündeki yaygın iddiayı reddetti. IGN bu iddianın kökünü, bütçeyi US$ 2 milyar olarak veren Temmuz 2025 tarihli bir Gulf News yazısına dayandırıyor. Bloomberg'ün kendi tahmini ise oyunun US$ 500 milyonun "iki katından fazlasına mal olmuş olabileceği" yönünde. Bütçe ve satış sayfamız artık Rockstar'ın yanıtını içeriyor.

Yöneticiler ayrıca, Rockstar'ın bir sonraki oyununun yine sekiz yıl sürmeyeceğini söyledi. "Bu proje boyunca kurduğumuz motor, araçlar ve ekip, işleri daha hızlı yapmamızı sağlayacak," dedi Hooker. Garbut ise şöyle dedi: "Bu projede pek çok şeyi temelden değiştirdik. Ama artık bitti ve onu parçalara ayırmayacağız." Rockstar, bir sonraki oyunun ne olduğunu söylemedi.

Kaynaklar: Bloomberg; IGN; VGC

Oyuncular için ne anlama geliyor

Bizim görüşümüz: Bu, Rockstar'ın yıllardır kendisi hakkında söylediği en çok şey ve oyuncular için en faydalı kısım ertelemelerin nedeni. Dünyayı doldurmak için karakter sayısının yetmemesi, daha fazla insan ve zamanla çözülen bir içerik sorunu; bozuk bir oyun değil. Lansmana bir ay kala Bloomberg'ün "sağlam göründüğünü" yazdığı bir çıkış tarihi de iyi bir işaret. Take-Two'nun 9 Kasım'daki kazanç görüşmesi, bir sürprizin gelebileceği son durak olmaya devam ediyor; bu yüzden o güne kadar tarihi kesinleşmemiş say. Çalışan sayısı bütçeyi açıklıyor: Red Dead Redemption 2'yi yapan ekibin neredeyse iki katı, üstelik sekiz yılı aşkın bir süre boyunca. Bir sonraki oyuna gelince, Bloomberg'ün yaptığı karşılaştırma GTA III'ten Vice City'ye geçiş. Vice City, aynı temel üzerinde bir yıldan kısa sürede yapıldı. Bu kadar hızlı bir şey beklemezdik. Ama GTA 5 ile GTA 6 arasındaki 13 yıllık bekleyişten daha kısa bir bekleyiş artık muhtemel görünüyor. Tarihler zaman çizelgemizde.

Henüz onaylanmayanlar

  • İş mahkemesinin daha geç bitmesi. Eurogamer, Glasgow iş mahkemesinde kapanış savunmalarının kasıma kaydığını ve 17 ile 18 Kasım'da iki ek gün eklendiğini bildiriyor. Bloomberg ise bundan önce yazdığı için ekim sonunda bir sonuç bekliyordu. Yeni tarihleri ikinci bir yayında görmedik.
  • 2027'de GTA 6 çevrimiçi. Bloomberg, çevrimiçi bölümün 2027'de gelmesinin beklendiğini yazıyor, ama Rockstar'ın geliştiricileri bu konudan söz etmedi. Rockstar bir tarih açıklamadı.
  • PC penceresi. 2027'nin başı, hâlâ GamesBeat'in adı verilmeyen kaynaklara dayanan raporu. Rockstar bir PC sürümü duyurmadı.
  • 15 Ekim'den itibaren Miami Beach markalaması, bir Vice City Goodyear zeplini ve kutulu kopyalardaki bir koleksiyoncu haritası. Hiçbirini ikinci bir güvenilir yayın doğrulamadı. Rockstar'dan da henüz bir açıklama yok (bu konuda dünkü habere bakabilirsin).
  • Jason ve Lucia'yı kimin canlandırdığı, yeni bir fragman ya da TV reklamı ve bir Switch 2 sürümü. Rockstar bunların hiçbirini duyurmadı.

Yaklaşan tarihler

  1. 15 Ekim: Miami Beach markalamasının planlanan başlangıcı; bu tarih kayabilir.
  2. 19 Ekim: lansmana bir ay kala.
  3. 20 Ekim: The Miamian'a göre bir sonraki Miami-Dade komisyon toplantısı.
  4. 9 Kasım: Take-Two'nun kazanç raporu, ABD piyasası kapandıktan sonra açıklanacak; görüşme Doğu saatiyle 16:30'da.
  5. 12 Kasım: ön yükleme (preload), yerel saatle gece yarısı başlıyor.
  6. 18 Kasım: Miami Heat'in "A Night in Vice City" maçı.
  7. 19 Kasım: oyun; Grand Theft Auto VI: The Album ve The Goodtime State koleksiyoncu kutusu.

Kaynaklar

  1. The Making of Grand Theft Auto VI (Bloomberg Businessweek) (14 Eki 2026)
  2. GTA 6 was originally Project Americas and covered "big swaths" of country's north and south, Rockstar reveals (Eurogamer) (14 Eki 2026)
  3. When Rockstar Needed To Delay GTA 6 Again, Take-Two's CEO Replied: 'Please Tell Me You're Kidding' (Kotaku) (14 Eki 2026)
  4. Rockstar Pushes Back on Rumor GTA 6 Cost More Than $1.5 Billion to Make (IGN) (14 Eki 2026)
  5. Rockstar says its next game after Grand Theft Auto 6 won't take another eight years to make (VGC) (14 Eki 2026)
  6. GTA 6 was delayed for years after Rockstar scaled back "Project Americas" (GamesRadar+) (14 Eki 2026)
  7. Conclusion of Rockstar's employment tribunal delayed into November (Eurogamer) (14 Eki 2026)

Son kontrol: . Yanlış bir şey mi gördün? Bize bildir. Hızla düzeltelim.

Yorumlar

Nazik ol ve konuda kal: hakaret, spam, bilinmeyen sitelere link ve sızdırılmış materyal yok. Bir moderatör bildirimleri her gün kontrol eder. Topluluk kuralları

Yorumlar yükleniyor...

    Ücretsiz hesap

    İlerlemeni kaydet

    İlerlemen yalnızca bu cihazda tutulur. Her telefon ya da bilgisayarda seninle gelmesi için kaydet.

    Spam yok. İstediğin zaman abonelikten çık. Gizlilik politikamızı oku.